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Zeremonieauswahl
DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 Schritt 8 Schritt Berührung … G Gänsegestalt Geistersprache Geschwinder Schritt Gespräch mit den Toten
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Draconiterin
Draconiterin AP-Wert: 248 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 248 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue I (Hesindekirche, Ordensregel … : 248 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue I (Hesindekirche, Ordensregel) (–10 AP), … Voraussetzungen: Nachteil
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Zeremonieauswahl
DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 Schritt 8 Schritt Berührung … G Geistersprache Geschlechterwechsel Geschwinder Schritt Geweihter
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Zeremonie
Zeremonie: Sippenbann | DSA Regel Wiki Sippenbann Probe: … Schamanen des Pantheons können nicht von dieser Zeremonie betroffen sein. Zeremoniedauer: 5 Minuten KaP- … 1 (FW 8, 4 AP): Auch Schamanen sind von der Zeremonie betroffen. Sie können nach dem Sippenbann kein … 2 (FW 16, 12 AP): Schamanen
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Golgaritin
Golgaritin AP-Wert: 243 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: KO … Voraussetzungen: KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, … insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 12, eine … (für Berittener Kampf), KK 13 (für
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Rahjasutra-Meister
Rahjasutra-Meister AP-Wert: 270 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … Varianten: # Rahjageweihte/r Rahjasutra-Meister/in (353 AP): zusätzliche Voraussetzungen: … AP-Wert: 270 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für … Wert: 270 Abenteuerpunkte
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WdV - Rahjasutra-Meister
Rahjasutra-Meister AP-Wert: 270 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … Varianten: # Rahjageweihte/r Rahjasutra-Meister/in (353 AP): zusätzliche Voraussetzungen: … AP-Wert: 270 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für … Wert: 270 Abenteuerpunkte
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Feylamia
Feylamia Auf allen Feylamias liegt der Ewige Fluch der … durch Mada verflucht – und nur von ihr. Als Feylamia genießt der Vampir einige Vor- und Nachteile: … eine Erschwernis für alle Zauber, die gegen den Feylamia wirken, es sei denn, der Vampir ist ein … und kein Spiegelbild) Magische Begabung: #
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The Tradition of the Church of Boron
The Tradition of the Church of Boron Used to the Darkness: … Wounds, Willpower The primary attribute of this Tradition is Courage. Prerequisites: Advantage Blessed One … to the Darkness: Reduce the effect of darkness visibility modifiers by one level (treat Level II like … : Reduce the effect of
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Zeremonie
Zeremonie: Ortsweihe (Sanctum) | DSA Regel Wiki Ortsweihe … (Sanctum) Probe: MU/IN/CH Wirkung: Mit dieser Zeremonie lässt sich ein Ort weihen, sodass er als … Zeremonie: Ortsweihe (Sanctum) | DSA Regel Wiki Ortsweihe (Sanctum) Probe: MU/IN/CH Wirkung: Mit dieser … und Keller allerdings sehr wohl.
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