Ergebnisse 31 - 40 von 199 für geweihter i-ii (*)
Rondrageweihter
Rondrageweihter AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … : 283 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Voraussetzungen: Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Rondra.html
Korgeweihter
Korgeweihter AP-Wert: 360 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: KK … Voraussetzungen: KK 13 (für Wuchtschlag I), KO 13 (für Belastungswöhnung I), Vorteil … II (Korkirche) (–20 AP), Verpflichtungen I (Tempel, Kirche) (–10 AP), Sonderfertigkeit … Götter & Kulte, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Korgeweihter.html
Borongeweihter
Borongeweihter AP-Wert: 285 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 285 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … : 285 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Voraussetzungen: Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Boron.html
Firungeweihter
Firungeweihter AP-Wert: 374 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 374 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … : 374 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Voraussetzungen: Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Firungeweihter.html
Phexgeweihter
Phexgeweihter AP-Wert: 304 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 304 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … : 304 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Phexkirche … Voraussetzungen: Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Phex.html
Karmale Tradition
Tradition: Tradition (Angroschkirche) | DSA Regel Wiki … Tradition: Tradition (Angroschkirche) | DSA Regel Wiki Tradition (Angroschkirche) … : Tradition (Angroschkirche) | DSA Regel Wiki Tradition (Angroschkirche) Regel: # Ein … Regel Wiki Tradition (Angroschkirche) Regel: # Ein Angroschgeweihter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Angroschkirche)
Vorteil
Vorteil: Hohe Karmalkraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe … -VII Regel: Der KE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung … : Vorteil Geweihter, kein Nachteil Niedrige Karmalkraft AP … Vorteil: Hohe Karmalkraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe Karmalkraft I-VII …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Hohe Karmalkraft I-VII
Nachteil
Nachteil: Niedrige Karmalkraft I-VII | DSA Regel Wiki … I-VII Regel: Der KE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils. … Nachteil: Niedrige Karmalkraft I-VII | DSA Regel Wiki Niedrige … Nachteil: Niedrige Karmalkraft I-VII | DSA Regel Wiki Niedrige Karmalkraft I-VII
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Niedrige Karmalkraft I-VII
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
allg. karmale SF: Hohe Weihe I-III | DSA Regel Wiki Hohe Weihe I-III Regel: … bekommt der Held pro Stufe der Hohen Weihe 6 zusätzliche KaP, die seinen Grundwert der … Leiteigenschaft der Tradition 13; Stufe II: Hohe Weihe I, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: … Hohe Weihe II,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Hohe Weihe I-III
Gesegneter Leib
Gesegneter Leib Wenn eure Gruppe es wünscht, dann gelten … all rights reserved Optionale Regel: Gesegneter Leib … Leib Wenn eure Gruppe es wünscht, dann gelten Geweihte ohne die Sonderfertigkeit Geweihter Karmalleib … Gruppe es wünscht, dann gelten Geweihte ohne die Sonderfertigkeit Geweihter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OP_GesegneterLeib.html