Ergebnisse 1 - 10 von 185 für geweihter i-ii (*) (1,509 Sekunden)
Hund (Hundegestalt) [100.00% Relevanz]
(Hundegestalt) Hund Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 9 GE 14 KO 9 KK 10 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK wie Geweihter ZK 0 GS 12 Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz Aktionen … : Verbeißen (Biss) Talente: wie Geweihter Größenkategorie: mittel Typus: Tier, nicht … Hund
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Delphin (Delphingestalt) [76.19% Relevanz]
(Delphingestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 10 GE 16 KO 16 KK 14 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 16+1W6 VW 8 SK wie Geweihter ZK 0 GS 14 Rammen: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz … : Unterwasserkampf Talente: wie Geweihter Größenkategorie: mittel Typus: Tier, nicht … (Delphingestalt) Geistige
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Sonnenluchs (Luchsgestalt) [76.11% Relevanz]
(Luchsgestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 11 GE 15 KO 12 KK 13 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 15+1W6 VW 8 SK wie Geweihter ZK 1 GS 19 Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz Pranke: … I (Pranke, Biss), Verbeißen (Biss) Talente: wie Geweihter Größenkategorie: mittel Typus: Tier, nicht … :
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Sturmfalke (Falkengestalt) [69.69% Relevanz]
(Falkengestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 12 GE 15 KO 10 KK 11 (k) (siehe Seite 195) … LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 16+1W6 VW 10 SK wie Geweihter ZK … Flugangriff (Schnabel und Klauen) Talente: wie Geweihter Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht … 96 Facebook Twitter E-mail:
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Allgemeine karmale Sonderfertigkeit [60.84% Relevanz]
karmale Sonderfertigkeit allg. karmale SF: Geweihter Karmalleib | DSA Regel Wiki Geweihter Karmalleib … als geweiht zu gelten. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-Wert: 8 … die Fokussierung dieser Kraft reicht ohne Übung nicht aus, um wirklich als geweiht zu
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Allgemeine karmale Sonderfertigkeit [57.79% Relevanz]
karmale Sonderfertigkeit allg. karmale SF: Zweifachgeweihter Karmalleib | DSA Regel Wiki Zweifachgeweihter … der Tradition 15, Sonderfertigkeit Geweihter Karmalleib AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte … des Geweihten ist so stark, dass waffenlose Angriffe mit der Kampftechnik Raufen als zweifachgeweihte …
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Karmale Tradition [54.51% Relevanz]
der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Geweihter also beispielsweise drei Stufen Betäubung … , Geographie Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 110 Abenteuerpunkte Publikation(en): … IV wird der Held dennoch handlungsunfähig. # Ein Avesgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue)
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Karmale Tradition [54.17% Relevanz]
der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Geweihter also beispielsweise drei Stufen Betäubung … , Geographie Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 110 Abenteuerpunkte Publikation(en): … IV wird der Held dennoch handlungsunfähig. # Ein Avesgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue)
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Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten [53.25% Relevanz]
: 11 C Chimärenschreck G Geisterschreck Geweihter Karmalleib Golemschreck Großer Festritus H … I-II T Traumweber I-III U Untotenschreck Z Zweifachgeweihter Karmalleib Facebook Twitter E-mail: support@ … Zweifachgeweihter Karmalleib Facebook Twitter E-mail: support@ulisses-spiele.de Ulisses Spiele
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Karmale Tradition [52.51% Relevanz]
: # Scharfe Sinne: Gegen Illusionen erhält ein Hesindegeweihter eine Erleichterung von 1 bei Proben auf … IV wird der Held dennoch handlungsunfähig. # Ein Hesindegeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) … , Sternkunde Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 130 Abenteuerpunkte
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