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Vorteil
Vorteil: Schnell wieder auf den Beinen | DSA Regel Wiki … Schnell wieder auf den Beinen Regel: Mit diesem Vorteil benötigt man nur noch die Hälfte der Zeit, bis
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Vorteil: Dschinnenblut (Erzdschinn) | DSA Regel Wiki … RS 4. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Vorteil: Dschinnenblut (Erzdschinn) | DSA Regel Wiki … RS 4. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Vorteil: Eiskalte Berührung | DSA Regel Wiki Eiskalte … erleidet er 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Eisdschinn) AP-Wert: 10
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Vorteil: Natürlicher Rüstungsschutz I-II (*) | DSA Regel … als automatischen oder empfohlenen Vorteil aufweisen. AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte (pro … I-II (*) Regel: Das Wesen verfügt pro Stufe des Vorteils über einen natürlichen Rüstungsschutz, der mit
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Vorteil: Affinität zu Dämonen | DSA Regel Wiki Affinität … Maximum von 6 Diensten hinaus. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Affinität zu Elementaren
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Vorteil: Affinität zu Dämonen | DSA Regel Wiki Affinität … Maximum von 6 Diensten hinaus. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Affinität zu Elementaren
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Vorteil: Flammenhand | DSA Regel Wiki Flammenhand Regel … erleidet er 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Feuerdschinn) AP-Wert: 10
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Vorteil: Eiskalte Berührung | DSA Regel Wiki Eiskalte … erleidet er 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Eisdschinn) AP-Wert: 10
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Vorteil: Affinität zu Elementaren | DSA Regel Wiki … Maximum von 6 Diensten hinaus. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Affinität zu Dämonen AP-
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