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Vorteil
Vorteil: richtungssinn | DSA Regel Wiki Richtungssinn
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Vorteil: Richtungssinn | DSA Regel Wiki Richtungssinn
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Vorteil: Unumstößlich | DSA Regel Wiki Unumstößlich … , es sei denn, er möchte es. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Erzdschinn) AP-Wert: 10
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Vorteil: Drachenblut (Höhlendrache) | DSA Regel Wiki … (Höhlendrache) Regel: Der Held erhält den Vorteil Dunkelsicht II (und muss diesen nicht gegen die … (Drachen) Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en): … muss diesen nicht gegen die Grenze von 80
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Vorteil: Zahlreiche Visionen I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Visionär AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Vorteil: Tierfreund | DSA Regel Wiki Tierfreund Regel: … QS dabei nie über 6 erhöhen. Voraussetzung: Kein Vorteil Hass auf die Tierart AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
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Vorteil: tierfreund | DSA Regel Wiki Tierfreund Regel: … QS dabei nie über 6 erhöhen. Voraussetzung: Kein Vorteil Hass auf die Tierart AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
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Vorteil: Angenehmer Geruch | DSA Regel Wiki Angenehmer
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Vorteil: Fuchssinn | DSA Regel Wiki Fuchssinn Regel: Der … Sinnen nicht entdeckt werden können. Durch den Vorteil wird das Anwendungsgebiet Fuchssinn im Talent
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Vorteil: Dickes Fell | DSA Regel Wiki Dickes Fell Regel … zu einem Wert von insgesamt RS 4. Voraussetzung: Vorteil Feenblut (Großer Biestinger) AP-Wert: 15
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