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Vorteil
Vorteil: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I-III … (Lebensenergie) I-III Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn
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Vorteil: Natürliche Waffe (Schwanz) (*) | DSA Regel Wiki … Waffe (Schwanz) (*) Regel: Das Wesen kann den Vorteil Schwanzschlag erhalten und diesen mit einer … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil
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Vorteil: Kälteresistenz | DSA Regel Wiki Kälteresistenz
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Vorteil: kälteresistenz | DSA Regel Wiki Kälteresistenz
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Vorteil: Natürliche Waffe (Schwanz) (*) | DSA Regel Wiki … Waffe (Schwanz) (*) Regel: Das Wesen kann den Vorteil Schwanzschlag erhalten und diesen mit einer … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil
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Vorteil: Zusätzliche Gliedmaßen (Schwanz) (*) | DSA … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil … Wesen verfügt über einen Schwanz und kann die Vorteile Natürliche Waffe (Schwanz) und Greifschwanz
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Vorteil: Zusätzliche Gliedmaßen (Schwanz) (*) | DSA … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil … Wesen verfügt über einen Schwanz und kann die Vorteile Natürliche Waffe (Schwanz) und Greifschwanz
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Vorteil: Dschinnenblut (Wasserdschinn) | DSA Regel Wiki … lange die Luft anhalten wie ein Held ohne diesen Vorteil. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
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Vorteil: Dschinnenblut (Wasserdschinn) | DSA Regel Wiki … lange die Luft anhalten wie ein Held ohne diesen Vorteil. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
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Vorteil: Zahlreiche Visionen I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Visionär AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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