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Vorteil
Vorteil: hohe seelenkraft | DSA Regel Wiki Hohe
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Vorteil: Hohe Seelenkraft | DSA Regel Wiki Hohe
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Vorteil: hohe zähigkeit | DSA Regel Wiki Hohe Zähigkeit
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Vorteil: Hohe Zähigkeit | DSA Regel Wiki Hohe Zähigkeit
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Vorteil: Hohe Zähigkeit | DSA Regel Wiki Hohe Zähigkeit
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Vorteil: Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) I-III … Punkt dazu, wenn er regeneriert. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, kein Nachteil Schlechte Regeneration … (Karmaenergie) I-III Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn
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Vorteil: Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) I-III … Punkt dazu, wenn er regeneriert. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, kein Nachteil Schlechte Regeneration … (Karmaenergie) I-III Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn
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Vorteil: Eisenaffine Aura | DSA Regel Wiki Eisenaffine … Aura Regel: Wer diesen Vorteil aufweist, erleidet durch den Bann des Eisens … bereits bei 2 vollen Stein. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation
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Vorteil: Eisenaffine Aura | DSA Regel Wiki Eisenaffine … Aura Regel: Wer diesen Vorteil aufweist, erleidet durch den Bann des Eisens … bereits bei 2 vollen Stein. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation
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Vorteil: Natürliche Waffe (Biss) (*) | DSA Regel Wiki … Waffe (Biss) (*) Regel: Das Wesen kann den Vorteil Biss erhalten und diesen mit einer Raufen-AT … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil
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