Ergebnisse 971 - 980 von 2173 für Vorteil
Hexeneulen
: AT 12 TP 1W6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_hexeneulen.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
nur einen Bonus von +2 erhält. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Mirakelmacht
Karmale Tradition
, Rechtskunde, Sphärenkunde Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 130 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Praioskirche)
Karmale Tradition
, Rechtskunde, Sphärenkunde Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 130 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (praioskirche)
Tradition des / der
Ahnen gleichzeitig sein. Voraussetzungen: Vorteil Ahnenkind AP-Kosten: 75 Abenteuerpunkte
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_sfa_tradition-des-der-ahnen-ahnin.html
Fährtenleser
Fährtenleser Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine Tierart: Hund
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Profession-Fährtenleser.html
Nachteil
automatisch einfließt. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: -10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Artefaktgebunden
Nachteil
automatisch einfließt. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: -10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=artefaktgebunden
Kappenzauber
Personen mit SK 1 und niedriger. Hat der Schelm Vorteile oder Sonderfertigkeiten, die diese Schwelle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_kappenzauber.html?sonderfertigkeit=Jemanden für sich sprechen lassen
Seekriegerrüstung
ist eine Variante der Lederrüstung. Rüstungsvorteil: Beim Talent Schwimmen kann die BE der Rüstung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/lederruestung/seekriegerruestung.html