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Qabaloth Erben der Gräber
AP-Wert: 323 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Nachteil Verpflichtungen II ( … 6, Skelettarius 5, Xenographus 6 Empfohlene Vorteile: Magische Einstimmung (Wesen der Gräber und … Eigenschaft (Goldgier, Neugier) Ungeeignete Vorteile: Adel Ungeeignete Nachteile: Angst vor
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
einzeln erworben werden. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, FW des adaptierten Zaubers 10+ AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Adaption (Zauber)
Jagdmesser
1W6+1 GE 14 0/-2 kurz 0,25 Stein 40 HF 50 S einf Waffenvorteil: Im Kampf gegen Tiere der Größenkategorie mittel
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Geißel
1W3 KK 16 -1/- mittel 1,5 Stein 140 HF 14 S einf Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Publikation(en):
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Zofe
4, Stoffbearbeitung 6 Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Flink, Gutaussehend, Soziale … (Dienstherrin), Zerbrechlich Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich Ungeeignete Nachteile: Blind,
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Karmale Tradition
Heilsegen. # Kennt keinen Schmerz: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Geweihte die Auswirkungen … , Götter & Kulte, Kriegskunst Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 130 Abenteuerpunkte Anmerkung
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Zwerge
Brillantzwerge, Erzzwerge, Hügelzwerge Typische Vorteile: Dunkelsicht II, Hitzeresistenz, Hohe Zähigkeit … Typische Nachteile: Blutrausch Untypische Vorteile: Schlangenmensch, Wohlklang, Zauberer Untypische
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
ignorieren. Diese Sonderfertigkeit ist mit dem Vorteil Unbeschwertes Zaubern (siehe Seite 219 )
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=lockeres zaubern
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
ignorieren. Diese Sonderfertigkeit ist mit dem Vorteil Unbeschwertes Zaubern (siehe Seite 219 )
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Lockeres Zaubern
Diskus
5/25/40 keine 0,75 Stein 30 HF 25 S einf Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Publikation(en):
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