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Vorteil
Vorteil: Wasserheilung | DSA Regel Wiki Wasserheilung … dabei 1W6 LeP zurückgeben. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Wasserdschinn) AP-Wert: 12
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Vorteil: Zahlreiche Predigten I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Prediger AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Vorteil: Dschinnenblut (Feuerdschinn) | DSA Regel Wiki … erschwert. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Vorteil: Geweihter | DSA Regel Wiki Geweihter Regel: Der … erhält als Karmaenergie-Grundwert 20 KaP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition … auch im späteren Verlauf seines Lebens diesen Vorteil erwerben und Geweihter werden. Allerdings kann
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Vorteil: geweihter | DSA Regel Wiki Geweihter Regel: Der … erhält als Karmaenergie-Grundwert 20 KaP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition … auch im späteren Verlauf seines Lebens diesen Vorteil erwerben und Geweihter werden. Allerdings kann
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Vorteil: Zahlreiche Predigten I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Prediger AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Vorteil: Gutaussehend I-II | DSA Regel Wiki Gutaussehend … Wiki Gutaussehend I-II Regel: Jede Stufe des Vorteils gibt dem Helden eine Erleichterung von 1 auf
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Vorteil: gutaussehend i-ii | DSA Regel Wiki Gutaussehend … Wiki Gutaussehend I-II Regel: Jede Stufe des Vorteils gibt dem Helden eine Erleichterung von 1 auf
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Vorteil: dickes fell | DSA Regel Wiki Dickes Fell Regel … zu einem Wert von insgesamt RS 4. Voraussetzung: Vorteil Feenblut (Großer Biestinger) AP-Wert: 15
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Vorteil: Dickes Fell | DSA Regel Wiki Dickes Fell Regel … zu einem Wert von insgesamt RS 4. Voraussetzung: Vorteil Feenblut (Großer Biestinger) AP-Wert: 15
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