Ergebnisse 671 - 680 von 2173 für Vorteil
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
QS von 2 oder 1 wirken soll. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Abgeschwächte Liturgie
Derwisch
Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Novadi, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … der Heilung 7, Melodie der Wüste 4 Empfohlene Vorteile: Hitzeresistenz, Hohe Seelenkraft, Hohe … gegen Echsen oder Ungläubige) Ungeeignete Vorteile: Magische Einstimmung (Wesen der Nacht),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZB_Derwisch.html
Metessa Galora-Schwertgesellin
: Fahrzeuge 4, Heilkunde Wunden 3 Empfohlene Vorteile: Adel, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, … I-II (Schwertmeisterin) Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_metessa-galora_schwertgesellin.html
Mittelschwere Rotze
50 Aktionen 50/200/800 Felsbrocken - - 8.000 S - Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mittelschwere-rotze.html
Garether Kriegerin
: Fahrzeuge 6, Heilkunde Wunden 2 Empfohlene Vorteile: Adel, Begabung (Reiten), Hohe Lebenskraft, … (Akademie, Dienst- oder Lehnsherr) Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_garether_kriegerin.html
Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit
von 1. Diese Sonderfertigkeit ist mit dem Vorteil Kälteresistenz kombinierbar (siehe Regelwerk
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erweiterte_liturgiestilsonderfertigkeit.html?erw_lit_sf=Kältegewöhnung
Gildenloser Magier (Schüler des Vadif sal Karim)
Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Novadi, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 4, Orcanofaxius 4, Salander 7 Empfohlene Vorteile: Hitzeresistenz, Magische Einstimmung (Wesen der … II (Lehrmeister, Sippe) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Hitzeempfindlich,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHUELERDESVADIF.html
Nuala
1 Geschwindigkeit-Grundwert: 6 / 12 Besonderer Vorteil: Hohe Starteigenschaft (für GE oder KO)
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Rasse_Nuala.html
Karmale Tradition
# Gemeinschaftlicher Angriff: Durch diesen Vorteil erwirbt der Swafnirgeweihte eine … , Rechtskunde, Sagen & Legenden Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 115 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (swafnirkirche)
Karmale Tradition
# Gemeinschaftlicher Angriff: Durch diesen Vorteil erwirbt der Swafnirgeweihte eine … , Rechtskunde, Sagen & Legenden Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 115 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Swafnirkirche)