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Firunsbärchen
1 Geschwindigkeit-Grundwert: 5 / 10 Besonderer Vorteil: Dickes Fell, Hohe Starteigenschaft (für KK oder
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Rasse_Firunsbaerchen.html
Graumagierin (Akademie der Hohen Magie zu Punin)
) AP-Wert: 323 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … Odem 7, Pentagramma 6, Xenographus 4 Empfohlene Vorteile: Adel, Begabung (ein oder mehrere Wissenstalente … II (Gilde, Akademie, Lehrmeister) Ungeeignete Vorteile: Flink, Herausragende
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHULEDERHOHENMAGIE.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
alle 24 Stunden einsetzbar. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Entrückungsmeditation
Gildenloser Magier nach Kalliomathëa Dorikeikos von Sorabis
AP-Wert: 352 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 6, Odem Arcanum 4, Transversalis 7 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … Verpflichtungen II (Lehrmeisterin) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Angst
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gildenlose-magier/gildenloser-magier-nach-kalliomathea-dorikeikos-von-sorabis.html
Harodische Pflanzenkundlerin
Krankheiten 7, Heilkunde Wunden 7 Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Immunität gegen Gift Empfohlene … Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit) Ungeeignete Vorteile: Adel, Waffenbegabung Ungeeignete Nachteile: Arm
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/prof_harodische.html
Nipakau-kocan (Mohischer Geisterkrieger)
Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Mohas, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … verbessern 6, Talentverbesserung 5 Empfohlene Vorteile: Schutzgeist Empfohlene Nachteile: Blutrausch, … Verpflichtungen (Stamm), Wilde Magie Ungeeignete Vorteile: Beidhändig Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nipakau-kocan_mohischer_geisterkrieger.html
Vorteil
Vorteil: gutes namensgedächtnis | DSA Regel Wiki Gutes
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Premer Kriegerin
3, Metallbearbeitung 3 Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Reich, Verbesserte … : Verpflichtungen I (Dienstherr) Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen und geweihten
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Ritual
: A Zaubererweiterungen #Gaukelei-Vorteil (FW 8, 1 AP): Der Zauberer bekommt durch zum … sind um +QS/2 erleichtert. #Etikette-Vorteil (FW 12, 2 AP): Der Zauberer bekommt durch zum … . Voraussetzung: Zaubererweiterung Gaukelei-Vorteil. #Chamäleonrobe (FW 14, 2 AP): Während der … der Kleidung
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Neersander Krieger
2, Stoffbearbeitung 2 Empfohlene Vorteile: Adel, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, … (Akademie, Dienst- oder Lehnsherr) Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
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