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Karmale Tradition
, Weisheitssegen. # Immer in Bewegung: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Geweihte die Auswirkungen … , Wildnisleben, Geographie Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 110 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Aveskirche)
Karmale Tradition
als einer vorhandenen SF Geländekunde gilt der Vorteil für alle verfügbaren Geländetypen. # Ein … , Tierkunde, Wildnisleben Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 140 Abenteuerpunkte Anmerkung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (firunkirche)
Nandusgeweihte
AP-Wert: 265 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … schlagen 4, Offenlegung des Geistes 5 Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Mystiker, … ), Schlechte Eigenschaft (Neugier) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Nandusgeweihte.html
Schwarzmagier nach Shanada von Ben-Oni
AP-Wert: 365 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 10, Nuntiovolo 4, Pentagramma 5 Empfohlene Vorteile: Affinität zu Dämonen, Hohe Seelenkraft, … ), Verpflichtungen I (Lehrmeisterin) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blutrausch,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Schwarzmagier_nach_Shanada_von_BenOni.html
Nachteil
: Ein möglichst lächerlicher Name, Kein Vorteil Allerweltsname, Kein Vorteil Heldenhafter Name,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=lächerlicher name
Adlige
AP-Wert: 262 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Adel (5-15 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und … 4 Handwerk: Metallbearbeitung 2 Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Reich, Vertrauenerweckend … ), Verpflichtungen I-II (Lehnsherr) Ungeeignete Vorteile: Fuchssinn, Schlangenmensch Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Adlige.html
Karmale Tradition
als einer vorhandenen SF Geländekunde gilt der Vorteil für alle verfügbaren Geländetypen. # Ein … , Tierkunde, Wildnisleben Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 140 Abenteuerpunkte Anmerkung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Firunkirche)
Tisch (i)
für Einsatz als Waffe: Körperkraft 14. Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/tisch-i.html
Nachteil
pro Stufe des Nachteils. Voraussetzung: Kein Vorteil Hohe Lebenskraft AP-Wert: -4 Abenteuerpunkte (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Niedrige Lebenskraft I-VII
Nachteil
: Ein möglichst lächerlicher Name, Kein Vorteil Allerweltsname, Kein Vorteil Heldenhafter Name,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Lächerlicher Name