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Nachteil
bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechte regeneration (lebensenergie) i-iii
Graumagier der Drachenei-Akademie zu Khunchom
AP-Wert: 360 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … Destructibo 4, Foramen 5, Motoricus 6 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … II (Akademie, Kalifat) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blutrausch,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PROF_GM_DracheneiAkademie.html
Nachteil
bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Regeneration (Lebensenergie) I-III
Katzenhexe
AP-Wert: 285 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 4, Odem 4, Satuarias Herrlichkeit 5 Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), … Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht) Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund Ungeeignete Nachteile: Angst
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Katzenhexe.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
1 (bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Parallelzauberei
Brenoch-Dûn (Gjalskerschamane)
Voraussetzungen: Kultur: Gjalsker, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … 5, Rat der Ahnen 7, Tiere beruhigen 6 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, … (Arroganz, Eitelkeit) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_brenoch_Dun.html
Sonderfertigkeiten für Ahnenkinder
Sonderfertigkeiten ist nur Charakteren mit dem Vorteil Ahnenkind gestattet. Wie bei allen
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Sonderfertigkeiten-Ahnenkinder.html
Zauberalchimistin
, Duft, Feuerfinger, Glücksgriff Empfohlene Vorteile: Begabung (Alchimie), Hohe Seelenkraft … , Schlechte Eigenschaften (Neugier) Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zbrlchmstn.html
Vorteil
Vorteil: Kontakt (Hehler) | DSA Regel Wiki Kontakt (
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Schwarzmagierin der Schule der variablen Form zu Mirham
AP-Wert: 330 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 6, Objectofixo 5, Weiches erstarre 5 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … ), Verpflichtungen II (Akademie) Ungeeignete Vorteile: Waffenbegabung Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Schwarzmagierin_der_Schule_der_variablen_Form_zu_Mirham.html