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Graumagierin der Schule der Beherrschung zu Neersand
AP-Wert: 3 25 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 4, Sensibar 6, Somnigravis (Elfen) 5 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … ), Verpflichtungen II (Akademie) Ungeeignete Vorteile: Waffenbegabung Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/graumagierin_der_schule_der_beherrschung_zu_neersand.html
Vorteil
Vorteil: Kontakt (Unterweltkönig) | DSA Regel Wiki
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Kontakt (Unterweltkönig)
Reich I+II
Reich I+II Regel: Durch den Vorteil Reich erhält ein Charakter bei der Generierung
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Vorteil-Reich-I-II.html
Yppolitanerin
I), KK 13 (für Wuchtschlag I), Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … 4, Opfergang 6, Weihe des Heims 6 Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, … (Arroganz, Eitelkeit) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_yppolitanerin.html
Stuhlbein (i)
Nur für einen Angriff anwendbar, danach kaputt. Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/stuhlbein-i.html
Nachteil
) und Handel (Feilschen). Voraussetzung: Kein Vorteil Gutaussehend AP-Wert: -10 Abenteuerpunkte (pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Hässlich I-II
Gildenloser Magier (Kreis der Einfühlung)
AP-Wert: 305 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 4, Odem 4, Sensibar 4, Tiergedanken 4 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … ), Verpflichtungen II (Lehrmeister) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile:
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Hässlich
hierbei eine Rolle spielt. Voraussetzungen: kein Vorteil Hübsch AP-Kosten: –10 Abenteuerpunkte
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Hässlich.html
Orks
, Räuberbande, Svellttal, Thorwal Automatischer Vorteile: keine Automatische Nachteile: keine Dringend … Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn) Typische Vorteile: Dunkelsicht II, Hohe Zähigkeit, Richtungssinn … : Blutrausch, Stechender Orkgeruch Untypische Vorteile: Angenehmer Geruch, Wohlklang
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Hesindegeweihte
AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … 7, Magiesicht 6, Objektsegen 5 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Mystiker, Pragmatiker, … : Schlechte Eigenschaften (Neugier) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blutrausch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Hesinde.html