Ergebnisse 2021 - 2030 von 2456 für Vorteil
Predigten und Visionen
, die nur Helden mit den entsprechenden Vorteilen oder Sonderfertigkeiten offenstehen. Nur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Predigten_Visionen.html
Klabauter
AT 10 PA 5 TP 1W6 RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Wahrer Name; Typisch sind
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Klabauter.html
Cha’Khar
AT 17 TP 1W6+5 RW mittel RS/BE: 4/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Rachsucht) … , um seinem Opfer Angst einzujagen, ohne seinen Vorteil auszunutzen. Flucht: Cha’Khar flieht nicht.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ChaKhar.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Charisma Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 135 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Hexen
Wasserdschinn
RS/BE: 2/0 Aktionen: 2 (max. 2 x Wasserstoß) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I+II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wasserdschinn.html
Warunker
AT 14 TP 2W6+4 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Lernfähig) / keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Warunker.html
Animisten der Tapo-Tikaute
-Speer: AT 14 PA 7 TP 1W6+4 RW lang RS/BE: 6/0 Vorteile/Nachteile: Beidhändig Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kultur_AnimistenTapoTikaute.html
Bornbär
2 RW kurz RS/BE: 1/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Bornbaer.html
Schwerthai
AT 14 TP 2W6+5 RW mittel RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteil: Wasserlebewesen Sonderfertigkeiten: Angriff auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Schwerthai.html
Paavipony
: AT 10 TP 1W6+3 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Tierischer Orientierungssinn, (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Paavipony.html