Ergebnisse 2001 - 2010 von 2255 für Vorteil
Nekromant
11 PA 8 TP 1W6+2 RW lang RS/BE: 0/0 Aktionen:1 Vorteile/Nachteile: Zauberer / Persönlichkeitsschwäche (
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Achazzombie
/40 RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
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Piranha
Biss: AT 10 TP 1W3 RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteil: Wasserlebewesen Sonderfertigkeiten: Angriff auf
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Ugrabaan
bis lang RS/BE: 4/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (enormer,
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Difar
Seite 242), allerdings erhält er dadurch nur die Vorteile und keine Nachteile. Dämonen-Regeln: Für Difarim
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Geisterqualle
1W6+1(+Gift)* RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen
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Schildkröte (Diamantschildkröte)
: AT 8 TP 1W6+1 RW kurz RS/BE: 7/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Wasserlebewesen,
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Krakenmolch (jung)
: 1/0 Aktionen: 3 (max.1x Biss, max. 2x Fangarm) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II Sonderfertigkeiten:
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Einhorn
AT 14 TP 2W6+4 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Zauberer / Schlechte Eigenschaften (
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Duglum
12 TP 1W6+3 SP RW mittel RS/BE: 6/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Angriff auf
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