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Vorteil
Vorteil: Pragmatiker | DSA Regel Wiki Pragmatiker Regel … statt einer Stunde pro Stufe ab. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, kein Vorteil Mystiker AP-Wert: 10
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Vorteil
Vorteil: Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III … Punkt dazu, wenn er regeneriert. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Schlechte Regeneration ( … (Astralenergie) I-III Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn
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Vorteil: Hohe Lebenskraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe … -VII Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung … durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung: Kein Nachteil Niedrige
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Vorteil
Vorteil: Hohe Lebenskraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe … -VII Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung … durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung: Kein Nachteil Niedrige
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Vorteil
Vorteil: Hohe Astralkraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe … -VII Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung … : Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft AP- … durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung:
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Vorteil: Eisern | DSA Regel Wiki Eisern Regel: Die … Wundschwelle des Helden steigt durch den Vorteil um 1. Voraussetzung: Keine AP-Wert: 5
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Vorteil: Hohe Astralkraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe … -VII Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung … : Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft AP- … durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung:
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Vorteil: wohlklang | DSA Regel Wiki Wohlklang Regel:
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Vorteil: Wohlklang | DSA Regel Wiki Wohlklang Regel:
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Vorteil: Hohe Seelenkraft | DSA Regel Wiki Hohe
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