Ergebnisse 1841 - 1850 von 2173 für Vorteil
Orthros
an und nutzen dabei jeden nur erdenklichen Vorteil wie Finten und Anspringen, um sich anschließend
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Grimwolf
+3(+Krankheit)* RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (
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Ifirnshai
: AT 16 TP 2W6+6 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteil: Wasserlebewesen Sonderfertigkeiten:
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Ferkinapony
: AT 12 TP 1W6+6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Geduldig, (empfohlen: Genügsam) /
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Taschendrache
RW 3/5/7 RS/BE: 4/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Neugier)
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Shadif
AT 15 TP 2W6+4 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Schönes Fell, (empfohlen: Schnell) /
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Unluft-Geist
AT 15 TP 2W6–2 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine
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Yaquirtaler
AT 14 TP 2W6+4 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Feurig) / (empfohlen:
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Eigene Transmutationen erschaffen
und Sonderregeln Magiebegabte Wesen (Vorteil Zauberer) als Komponenten zu verwenden, ist … Magiebegabung -2 1-5 auf 1W20 bei 1-5 Vorteil Zauberer Kenntnis einer Tradition keiner 1-10 … Vorteile der Komponenten mit 3 AsP pro Vorteil nach Wahl hinzugekauft werden. Wenn sie nach … Schritt 1 den
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Quitslinga
modifiziert nach Waffenmodifikator) Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Vertrauenerweckend Sonderfertigkeiten
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