Ergebnisse 1441 - 1450 von 2173 für Vorteil
Talentauswahl
sein, um zuordnen zu können, ob ein bestimmter Vorteil oder eine Sonderfertigkeit in der jeweiligen … erst durch eine Sonderfertigkeit oder einen Vorteil erworben werden, damit ein Spieler auf diesem … . Einsatzmöglichkeiten werden üblicherweise über Vorteile oder Sonderfertigkeiten erworben. …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?talentkategorie=Wissenstalente
Zurückfordernd
sein, bist du zu erschöpft und kannst den Motivationsvorteil nicht anwenden. Publikation: Archiv des
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Zurückfordernd.html
Talentauswahl
sein, um zuordnen zu können, ob ein bestimmter Vorteil oder eine Sonderfertigkeit in der jeweiligen … erst durch eine Sonderfertigkeit oder einen Vorteil erworben werden, damit ein Spieler auf diesem … . Einsatzmöglichkeiten werden üblicherweise über Vorteile oder Sonderfertigkeiten erworben. …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?talentkategorie=Körpertalente
Mengbilar
14 0/-2 kurz 0,5 Stein 25 HF 120 S komp (2 AP) Waffenvorteil: Durch die größere Giftmenge, die durch das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mengbilar.html
Karmale Tradition
, Pflanzenkunde, Wildnisleben Voraussetzungen: Vorteil Geweihter, Kultur Tapo-Tikaute, Utulus oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Tahaya-Schamanen)
Felsspalter (2H)
der Held einer zwergischen Kultur angehören. Waffenvorteil: Das Manöver Hammerschlag ist mit dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/felsspalter-2h.html
Baburischer Wurfspeer
seiner eigenen Bewegung um 2 senken. Waffenvorteil: Wer durch einen Baburischen Wurfspeer 11+ SP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Waffe_BaburischerWurfspeer.html
Drôler Reiterhammer
+5 KK 14 0/-2 mittel 2,75 Stein 120 HF 130 S ein Waffenvorteil: Alle Rüstungen erhalten gegenüber einem Drôler
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hiebwaffen/droler-reiterhammer.html
Gaoraith (Albernisches Wurfbeil)
Anmerkung: Proben auf FK sind um 1 erschwert. Waffenvorteil: Bei Würfen auf Distanz weit steigen die TP um 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gaoraith-albernisches-wurfbeil.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Klugheit Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 165 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Qabalyamagier