Ergebnisse 1321 - 1330 von 2173 für Vorteil
Sphinx
4 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Sonderfertigkeiten: Anspringen ( … der neuen KR ihrem Gegner gegenüber als in Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Sie kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Sphinx.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Charisma Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Scharlatane
Fackel (i)
KK 14 -1/-2 mittel 0,5 Stein 60 HF 0,5 S prim Waffenvorteil: Eine brennende Fackel richtet gelegentlich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fackel-i.html
Feylamia
, Kraftakt +3, Selbstbeherrschung +3 Zusätzliche Vorteile (sofern nicht bereits vorhanden): … Begabung: # Ein Feylamia kann mit AP den Vorteil Zauberer erwerben. Welche Tradition am besten … . Da nur Elfen Feylamias werden können, sind Vorteil und Sonderfertigkeit meist schon vorhanden. # … , die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/status_Feylamia.html
Lernzeiten
Punkte benötigen 2 LeHs pro AP. Aktivieren eines Vorteils Um einen Vorteil zu aktivieren benötigt man 5 … LeHs pro AP. Aktivieren eines Vorteils Um einen Vorteil zu aktivieren benötigt man 5 LeHs pro AP, den … der Vorteil kostet. Wegkaufen eines Nachteils Um einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Lernzeiten.html
Skorpionrüstung (Pamaresh)
ist eine Variante der Lederrüstung. Rüstungsvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Hiebwaffen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Ruestung_Skorpionruestung.html
Beschützer
Keule: AT 13 PA 7 TP 1W6+3 RW mittel RS/BE: 0/0 Vorteile/Nachteile: Zäher Hund Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/be.html
Chalukischer Kettenstab
ist mit dem Chalukischen Kettenstab einsetzbar. Waffenvorteil: Das Manöver Entwaffnen ist um 2 erleichtert.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Waffe_ChalukischerKettenstab.html
Zorganer Dolch
zu wechseln, muss der Träger 1 Aktion aufwenden. Waffenvorteil: Rüstungen mit RS 2 und weniger erhalten einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Waffe_ZorganerDolch.html
Zwergenskraja
13 0/-1 mittel 2 Stein 60 HF 100 S komp (1 AP) Waffenvorteil: Statt mit dem Axtblatt anzugreifen, kann der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zwergenskraja.html