Ergebnisse 1141 - 1150 von 2173 für Vorteil
Lügen (Espritkraft)
durch eine Lüge zu beeinflussen, um dir einen Vorteil zu verschaffen. Üblicherweise erfordert dies
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/luegen.html
Schmiedewerkzeug (i)
+3 KK 14 -1/-2 mittel 1,5 Stein 55 HF var. prim Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schmiedewerkzeug-i.html
Baltreïscher Pailos
/KK 15 -1/-1 lang 4 Stein 190 HF 320 komp (3 AP) Waffenvorteil: Der Baltreïsche Pailos erlaubt es, das Manöver
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/stangenwaffen/baltreischer-pailos.html
Byakka
+5 KK 14 0/-2 mittel 3,25 Stein 100 HF 90 S einf Waffenvorteil: Statt mit dem Axtblatt anzugreifen, kann der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/byakka.html
Wurfhaken mit Kletterseil (i)
+1 KK 14 -2/0 lang 1,5 Stein 100 HF 7,3 S prim Waffenvorteil: Mit der Waffe kann das Manöver Zu Fall bringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/wurfhaken-mit-kletterseil-i.html
Distelritter-Stil
gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT um 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/distelritter-stil.html
Visarnetgift
einsetzbar ist und im Kampf einen schnellen Vorteil verschafft. Stufe: 4 Art: Kontakt- und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gift_Visarnetgift.html
Zwergenschlägel (2H)
der Held einer zwergischen Kultur angehören. Waffenvorteil: In beengter Umgebung erleidet der Held nur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zwergenschlaegel-2h.html
Knochenkeule
+1 KK 14 0/-1 mittel 0,5 Stein 80 HF 0,6 S prim Waffenvorteil: Bei einem Kritischen Treffer kann der Benutzer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/knochenkeule.html
Tierwandlung
: winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: Proben auf Verbergen (sich Verstecken) sind um … : winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: kann bis zu 20 Minuten tauchen, ohne Luft zu … : winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: Unscheinbar (vor allem in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SSF_Tierwandlung.html