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Vorteil: Immunität gegen (Krankheit) | DSA Regel Wiki
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Vorteil: Reich I-X | DSA Regel Wiki Reich I-X Regel: … Durch den Vorteil Reich erhält ein Held bei der Generierung … Ressource ist, solltet ihr die Kosten des Vorteils auf 2 bis 5 Punkte pro Stufe erhöhen.
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Vorteil: Hauttasche (*) | DSA Regel Wiki Hauttasche (*) … aufnehmen können. Verfügt er über den Vorteil Greifschwanz, kann er die Gegenstände mit 1 … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil
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Vorteil: Verhüllte Aura | DSA Regel Wiki Verhüllte Aura … eine Erschwernis von 3 hinnehmen. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation
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Vorteil: wasserlebewesen (*) | DSA Regel Wiki … Wasserlebewesen (*) Regel: Wesen mit diesem Vorteil erhalten automatisch die Sonderfertigkeit … (die Kosten der SF sind in diesem Vorteil einberechnet). Wasserlebewesen können unter … als automatischen oder empfohlenen Vorteil aufweisen. AP-Wert: 15
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Vorteil: Wasserlebewesen (*) | DSA Regel Wiki … Wasserlebewesen (*) Regel: Wesen mit diesem Vorteil erhalten automatisch die Sonderfertigkeit … (die Kosten der SF sind in diesem Vorteil einberechnet). Wasserlebewesen können unter … als automatischen oder empfohlenen Vorteil aufweisen. AP-Wert: 15
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Vorteil: Wegwehen | DSA Regel Wiki Wegwehen Regel: Durch … danach 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Luftdschinn) AP-Wert: 12
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Vorteil: Magische Einstimmung | DSA Regel Wiki Magische … Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen … : Wesen des Tages gibt es nicht Voraussetzung: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Magische Einschränkung … Regel: Man muss sich für eine Variante des
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Vorteil: magische einstimmung | DSA Regel Wiki Magische … Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen … : Wesen des Tages gibt es nicht Voraussetzung: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Magische Einschränkung … Regel: Man muss sich für eine Variante des
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Vorteil: Dschinnenblut (Humusdschinn) | DSA Regel Wiki … Betäubung. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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