Ergebnisse 951 - 960 von 2173 für Vorteil
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
Meister hat hier das letzte Wort. Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zwei Segnungen gleichzeitig
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
Meister hat hier das letzte Wort. Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=zwei segnungen gleichzeitig
Charmeurin
Charmeurin Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine Fertigkeiten:
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Profession_Charmeurin.html
Wachhund
Wachhund Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine Tierart: Hund
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Profession-Wachhund.html
Eule (Waldkauz)
: AT 12 TP 1W6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Tiere_Waldkauz.html
Linkhand
: Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe) Waffenvorteil: Das Manöver Todesstoß kann mit dem Linkhand-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/linkhand.html
Robbentöter
der Held der firnelfischen Kultur angehören. Waffenvorteil: Im Kampf gegen Tiere der Größenkategorie mittel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/robbentoeter.html
Zauberstile
Verpflichtung, allerdings hat man dadurch viele Vorteile. Zauberstilsonderfertigkeiten Alle Zauberstile … verschafft dem Helden einen anderen Vorteil. Allerdings gibt es auch einige Unterschiede zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Zauberstile.html
Drachenhelm
als Plattenrüstung für die Trefferzone Kopf. Helmvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Dolche und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/drachenhelm.html
Hinterhalt
Syntax angegeben ist. Bei Bandengegnern ist der Vorteil nicht als Bonus aufgeführt, sondern als
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Hinterhalt.html