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Gastraphetes
10/40/60 Bolzen 3,25 Stein 110 HF 130 S einf Waffenvorteil: Auf Reichweite kurz verursacht die Gastraphetes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/armbrueste/gastraphetes.html
Breitschwert
GE/KK 14 -1/-1 mittel 1,5 Stein 90 HF 180 S einf Waffenvorteil: Das Breitschwert kann das Manöver Schildspalter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/breitschwert.html
Elementarist (erfahren/kompetent/meisterlich)
: 380/480/680 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 10/11/12, Hexagramma 8/10/14 Empfohlene Vorteile: Krankheitsresistenz, Zeitgefühl Empfohlene … ), Schlechte Eigenschaft (Neugier) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blutrausch *)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_GM_Elementarist.html
Hexenfluch
ihm so eine Stufe des Nachteils Hässlich. Der Vorteil Gutaussehend wird hierdurch zeitweise Hässlich.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hexenfluch.html?hexenfluch=Warzen spriessen
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
nur einmal alle 24 Stunden. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Furcht nehmen
Handspiegel (i)
1W6+1 KK 16 -2/-3 kurz 0,5 Stein 20 HF 60 S einf Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/handspiegel.html
Kraft aus der Erde
, kann er zwischen den beiden folgenden Vorteilen wählen: Entweder fließt Lebenskraft aus der Erde
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Eidechse (Eidechsengestalt)
: winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: kann an Wänden hochlaufen und sich festhalten,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_eidechsengestalt.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
von Traditionsartefakten. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Arcanovi 14, Magiekunde 10,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=eisen- und stahlverzauberung
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
von Traditionsartefakten. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Arcanovi 14, Magiekunde 10,
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