Ergebnisse 851 - 860 von 2173 für Vorteil
Wahrnehmung von Dämonen
diesem Fall kann er aber eventuell auf die unter Vorteilen und Sonderfertigkeiten aufgeführten Fähigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wahrnehmung_von_Daemonen.html
Schnitter (2H)
+5 GE/KK 15 -1/-1 lang 2 Stein 130 HF 80 S prim Waffenvorteil: Wird mit einem Schnitter das Manöver Vorstoß
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schnitter-2h.html
Flügelhelm
als Plattenrüstung für die Trefferzone Kopf. Helmvorteil: Einmal in einem Kampf kann der Träger eines
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fluegelhelm.html
Frigide
Höhepunkt erlangen. Voraussetzungen: kein Vorteil Ausdauernde/r Liebhaber/in, Begabte/r Aufreißer/
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Frigide.html
Andergaster Langschwert
GE/KK 15 0/0 mittel 1,25 Stein 100 HF 200 S einf Waffenvorteil: Von einem Reittier aus geführt, bekommt der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/andergaster-langschwert.html
Seesäbel
GE/KK 15 0/0 mittel 0,75 Stein 90 HF 180 S einf Waffenvorteil: In beengter Umgebung erleidet der Seesäbel 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/seesaebel.html
Wurfkeule
1W6+2 1 Aktion 2/10/15 - 1 Stein 50 HF 5 S prim Waffenvorteil: Wer durch eine Wurfkeule 6+ SP erleidet, muss
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/wurfkeule.html
Schutzmantel
nur, wenn es keine andere Rüstung trägt. Der Vorteil Dickes Fell wird normal angerechnet. AeP-Kosten
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Gabe_Wanderer_Schutzmantel.html
Khunchomer
GE/KK 15 0/0 mittel 1,25 Stein 80 HF 210 S einf Waffenvorteil: Setzt der Träger eines Khunchomers das Manöver
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/khunchomer.html
Hellebarde (2H)
6 GE/KK 15 0/-2 lang 2,5 Stein 200 HF 160 S einf Waffenvorteil: Die durch eine beengte Umgebung (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hellebarde-2h.html