Ergebnisse 781 - 790 von 2173 für Vorteil
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
dadurch nicht unter 1 KaP sinken. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Sonderfertigkeit Kontrolle des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Mächtige Kontrolle des Karmalkörpers
Magische Tradition
aneignen. # Sie können maximal 25 AP in magische Vorteile (neben dem Vorteil Zauberer) stecken und maximal … maximal 25 AP in magische Vorteile (neben dem Vorteil Zauberer) stecken und maximal 25 AP durch … . Leiteigenschaft: Charisma Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 75 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Zaubertänzer
Nachteil
(Hexen) um 10 AP billiger. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauberertradition kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=kein vertrauter (*)
Nachteil
(Hexen) um 10 AP billiger. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauberertradition kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Kein Vertrauter (*)
Spealleagh (Windhager Sichelspeer) (2H, i)
4 GE/KK 15 0/+1 mittel 2 Stein 150 HF 200 S einf Waffenvorteil: Bei Einsatz des Spealleagh sinkt die … einen Bonus von +1 AT und +1 PA. Gegner, die in vorteilhafter Position aufgrund von Höhenunterschieden zum
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/spealleagh-windhager-sichelspeer-2h-i.html
Vor- & Nachteile
aber die Zahl der Abenteuerpunkte, die du in Vorteile investieren darfst beziehungsweise durch die … kann bei der Erschaffung bis zu 60 AP für Vorteile ausgeben und ebenfalls bis zu 60 AP durch … kaufen kann, hat der Spielleiter. Entsprechende Vorteile können dann gegen die angegebenen AP-Mengen …
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Vor-Nachteile.html
Gardist
: Fahrzeuge 4, Heilkunde Wunden 4 Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Zähigkeit, Verbesserte … , Rat, Stadt, Adliger, etc.) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blutrausch,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Gardist.html
Zauberstecken, kurz
der Held der Tradition Scharlatane angehören. Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstecken-kurz.html
Fuchs (Fuchsgestalt)
: klein Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: Fuchssinn Publikation(en): Aventurisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_fuchsgestalt.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
resistent (oder gar immun) sind. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Machtvoller Astralleib