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Karmale Tradition
auf Sinnesschärfe. # Klarer Verstand: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der … , Sphärenkunde, Sternkunde Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 130 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Hesindekirche)
Karmale Tradition
auf Sinnesschärfe. # Klarer Verstand: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der … , Sphärenkunde, Sternkunde Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 130 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (hesindekirche)
Thorwalsche Godi
: Handel 3, Steinbearbeitung 5 Empfohlene Vorteile: keine Empfohlene Nachteile: Arm Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Thorwalsche_Godi.html
Wildnisläuferin
Silentium 6, Visibili 5, Wasseratem 3 Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht II, Entfernungssinn, Hohe … ), Schlechte Eigenschaften (Neugier) Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Wildnisläuferin.html
Rondrageweihter
AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … 6, Schutz der Wehrlosen 4 Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Herausragende Kampftechnik, … (Arroganz, Eitelkeit) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Angst vor …,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Rondra.html
Legendensänger
6, Hilfreiche Pfote 3, Silentium 5, Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht II, Entfernungssinn, Hohe … ), Schlechte Eigenschaften (Neugier) Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit Ungeeignete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ls.html
Baderin
Heilkunde Seele 3, Heilkunde Wunden 5 Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Giftresistenz, Gutaussehend … Empfohlene Nachteile: keine Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich Ungeeignete Nachteile: Angst vor
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_baderin.html
Zweihänder (2H)
+4 KK 14 0/-3 mittel 2,5 Stein 160 HF 360 S einf Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zweihaender-2h.html
Weißmagier (Halle des Lebens zu Norburg)
AP-Wert: 336 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … Ruhe Körper 6, Verwandlung beenden 4 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … II (Akademie, Gilde,) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nm.html
Sprinter
um 0/+1. Voraussetzungen: Rasse Schlappohr, kein Vorteil Flink, kein Nachteil Behäbig AP-Kosten: 5
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Vorteil_Sprinter.html