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Vorteil
Vorteil: Zahlreiche Visionen I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Visionär AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Vorteil: Angenehmer Geruch | DSA Regel Wiki Angenehmer
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Vorteil: Fuchssinn | DSA Regel Wiki Fuchssinn Regel: Der … Sinnen nicht entdeckt werden können. Durch den Vorteil wird das Anwendungsgebiet Fuchssinn im Talent
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Vorteil: Beidhändig | DSA Regel Wiki Beidhändig Regel: … er die falsche Hand benutzt. Im Kampf hebt der Vorteil alle Abzüge auf, die durch das Führen einer
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Vorteil: beidhändig | DSA Regel Wiki Beidhändig Regel: … er die falsche Hand benutzt. Im Kampf hebt der Vorteil alle Abzüge auf, die durch das Führen einer
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Vorteil: Geweihter | DSA Regel Wiki Geweihter Regel: Der … erhält als Karmaenergie-Grundwert 20 KaP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition … auch im späteren Verlauf seines Lebens diesen Vorteil erwerben und Geweihter werden. Allerdings kann
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Vorteil: geweihter | DSA Regel Wiki Geweihter Regel: Der … erhält als Karmaenergie-Grundwert 20 KaP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition … auch im späteren Verlauf seines Lebens diesen Vorteil erwerben und Geweihter werden. Allerdings kann
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Vorteil: Wasserheilung | DSA Regel Wiki Wasserheilung … dabei 1W6 LeP zurückgeben. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Wasserdschinn) AP-Wert: 12
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Vorteil: Zahlreiche Predigten I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Prediger AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Vorteil: gutaussehend i-ii | DSA Regel Wiki Gutaussehend … Wiki Gutaussehend I-II Regel: Jede Stufe des Vorteils gibt dem Helden eine Erleichterung von 1 auf
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