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Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
1 (siehe Regelwerk Seite 310). Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Improvisierte Liturgie (Gesten)
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
1 (siehe Regelwerk Seite 310). Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=improvisierte liturgie (gesten)
Thorwaler Krieger
Boote & Schiffe 6, Heilkunde Wunden 3 Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration ( … I-II (Akademie oder Dienstherr) Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihtenVorteile … ) Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihtenVorteile Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_thorwaler_krieger.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
dadurch nicht unter 1 AsP sinken. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Kleine Kraftkontrolle
Streitkolben
1W6+4 KK 14 0/–1 mittel 1,5 Stn 60 HF 105 S einf Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/streitkolben.html
Gildenloser Magier (Schüler des Alrik Dagabor)
) AP-Wert: 237 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 5, Odem 4, Paralysis 6, Penetrizzel 4 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … ), Verpflichtungen II (Lehrmeister) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHUELERDESALRIK.html
Eishaut
kann eine Person auswählen. Diese erhält den Vorteil Kälteresistenz. Die Wirkungsdauer beträgt 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skaf_eishaut.html
Schlechte Regeneration (Lebensenergie) I-III
zu einem Minimum von 0). Voraussetzungen: kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) AP-
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Schlechte-Regeneration-Lebensenergie.html
Efferdgeweihte
AP-Wert: 381 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … 5,Objektsegen 6, Unterwasseratmung 5 Empfohlene Vorteile: Begabung (Schwimmen, Boote & Schiffe), … Schlechte Eigenschaft (Aberglaube) Ungeeignete Vorteile: Persönlichkeitsschwäche (Rachsucht)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Efferdgeweihte.html
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I-III
(Lebensenergie) I-III Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Charakter 1 zusätzlichen Punkt dazu
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Vorteil-Verbesserte-Regeneration-Lebensenergie-I-III.html