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Graumagier (Kampfseminar zu Andergast)
) AP-Wert: 368 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … Fulminictus (Elfen) 4, Ignisphaero 6 Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Hohe Seelenkraft, … , Gilde, Königreich Andergast) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blutrausch,
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Tahayaschamanin
: Kultur: Waldmenschen oder Utulu, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … 5, Rat der Ahnen 7, Tabuzone 5 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, … (Arroganz, Eitelkeit) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (
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Rahjakavalier
3 Handwerk: Malen & Zeichnen 4 Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, … (Arroganz, Eitelkeit) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Hässlich, Unfähig
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Spinnenhexe
) AP-Wert: 334 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 6, Spinnenlauf 6, Spinnenruf 4, Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), … Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht) Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund Ungeeignete Nachteile: Angst
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Perainegeweihter
AP-Wert: 290 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … 6, Objektsegen 7, Pflanzenwuchs 4 Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Hohe Seelenkraft, Immunität … Empfohlene Nachteile: keine Ungeeignete Vorteile: Reich Ungeeignete Nachteile: Blutrausch,
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Zeremonie
: MU/IN/CH Wirkung: Die Zielperson erhält den Vorteil Geweihter und die entsprechende Tradition des … werden, dem der Wirker der Zeremonie dient. Der Vorteil Geweihter und die Tradition müssen mit AP … AP bezahlt werden, wobei die üblichen Regeln für Vorteile gelten. Die Berührung muss nicht über
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Bruder des Feuers
AP-Wert: 316 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Zeichen 7, Herr der Flammen 6 Empfohlene Vorteile: Begabung (Handwerkstalent), Herausragende … , Neugier), Stigma (Brandmale) Ungeeignete Vorteile: Angenehmer Geruch Ungeeignete Nachteile: Angst
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Hazaqi
AP-Wert: 280 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … Täuschung 5, Tanz der Verwirrung 6 Empfohlene Vorteile: Begabung (Tanzen), Gutaussehend, Verhüllte Aura … I (Lehrmeisterin, Sippe) Ungeeignete Vorteile: Adel Ungeeignete Nachteile: Behäbig,
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Mechanikus
3, Stoffbearbeitung 2 Empfohlene Vorteile: Begabung (Mechanik), Herausragender Sinn, … ), Verpflichtungen I (Zunft) Ungeeignete Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Waffenbegabung
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Geschirr (i)
Nur für einen Angriff anwendbar, danach kaputt. Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Facebook E-mail:
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