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Tannhaus-Schwertgeselle
I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Vorteil Adel (5- 15 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … 4 Handwerk: Heilkunde Wunden 3 Empfohlene Vorteile: Adel, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, … I-II (Schwertmeister) Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_tannhaus_schwertgeselle.html
Krötenhexe
AP-Wert: 296 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … , Krötensprung 6, Radau 4, Sanftmut 4 Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), … Persönlichkeitsschwächen (Weltfremd) Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit, Zäher
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Krötenhexe.html
Nachteil
Krankheiten zu widerstehen. Voraussetzung: Kein Vorteil Krankheitsresistenz AP-Wert: -5 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Krankheitsanfällig I-II
Pech I-III
nicht unter 0 fallen. Voraussetzungen: kein Vorteil Glück AP-Kosten: –15 Abenteuerpunkte pro Stufe
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Pech-I-III.html
Schlangenhexe
AP-Wert: 351 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 4, Schlangenruf 6, Vipernblick 5 Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), … (Jähzorn, Neugier, Rachsucht) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Angst vor
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Schlangenhexe.html
Seekriegerin
Boote & Schiffe 5, Heilkunde Wunden 3 Empfohlene Vorteile: Begabung (Schwimmen), Hohe Lebenskraft, … I-II (Dienst- oder Lehnsherr) Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_seekriegerin.html
Hüter der Kraft
AP-Wert: 376 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … : Fluch der Pestilenz 5 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Krankheitsresistenz, … Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd) Ungeeignete Vorteile: Eisenaffine Aura, Soziale Anpassungsfähigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hueter_der_kraft.html
Weißmagierin (Akademie der magischen Rüstung zu Gareth)
AP-Wert: 294 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … 4, Invercano 5, Verwandlungsbann 4 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … II (Akademie, Gilde, Mittelreich) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gmm.html
Graumagierin (Akademie der Erscheinungen zu Grangor)
AP-Wert: 301 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … , Oculus Illusionis 5, Projektimago 4 Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration ( … (Gilde, Lehrmeister, Spektabilität) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gm.html
Nachteil
, bei Stufe II sogar nur 1. Voraussetzung: Vorteil Visionär AP-Wert: -10 Abenteuerpunkte (pro Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Wenige Visionen I-II