Ergebnisse 2101 - 2110 von 2240 für Vorteil
Goblinskelett
/80 RS/BE: 0/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Goblinskelett.html
Homunculi
Willen ebenso Charakteristika, Wesenszüge, Vorteile, Nachteile und Fertigkeiten von ihrer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Homunculi.html
Mantikor
der Mantikor mit dem Schwanz an und nutzt seinen Reichweitenvorteil. Sollten Gegner näher kommen, wird er mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Mantikor.html
Bronakind
Bronakind Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Ahnenkind, Tradition … Blutdurst und 0 AeP. Sie erhält automatisch den Vorteil Ahnenkind und die Sonderfertigkeit Tradition (
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Profession_Bronakind.html
Phylakteriker
RW kurz RS/BE: 0/0 oder nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Phylakteriker.html
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=Heilung&steigerungsfaktor=B
Feuermolch
AT 14 TP 1W6+1 RW mittel RS/BE: 3/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)
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Wasserdrache
, maximal 1 x Trampeln, maximal 1 x Überrennen) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/wasserdrache.html
Kaa-rototh
RS/BE: 1/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Fingernägel) Vorteile/Nachteile: Gutaussehend II / Schlechte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Kaarototh.html
Baba-Giko
AT 11 TP 1W6+1* RW mittel RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Baba-Giko.html