Ergebnisse 2091 - 2100 von 2239 für Vorteil
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=Verwandlung
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=Antimagie
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=Elementar
Schattenrochen
1W6+2(+Gift)* RW mittel RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Schattenrochen.html
Astralgeist
: AT 16 TP 2W6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine / Schlechte Eigenschaft (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Astralgeist.html
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?steigerungsfaktor=D
Mammutskelett
Aktionen: 2 (max. 1 x Überrennen, 1 x Trampeln) Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer III (Mammutskelette
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Mammutskelett.html
Zwergenskelett
/80 RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Zwergenskelett.html
Animistenkraft
Boni. Verfügt der Animist z. B. bereits über den Vorteil Herausragender Sinn (Einzelsinn) und erhält
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=Tierkräfte I-III
Goblinskelett
/80 RS/BE: 0/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Goblinskelett.html