Ergebnisse 2091 - 2100 von 2908 für Vorteil
Muroloscher Zwergenschlägel (2H)
muss der Held der Kultur Ambosszwerge angehören. Waffenvorteil: Führt der Träger des Muroloscher
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/muroloscher-zwergenschlaegel-2h.html
Fernkampf zu Pferd
(Kampfsonderfertigkeit) Trendeln (Tierischer Vorteil) Modifikatoren vom Pferderücken Tier steht +/-0
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fernkampf/fernkampf-zu-pferd.html
Sewerischer Flügelharnisch
2 BE statt nur 1 BE abgezogen werden. Rüstungsvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Dolche,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/plattenruestung/sewerischer-fluegelharnisch.html
Aranier
, Praiosgeweihte, Rondrageweihte Typische Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten, … (Aberglaube), Zerbrechlich Untypische Vorteile: Kälteresistenz Untypische Nachteile: Blutrausch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Aranier.html
Kaiser Rauls Reitersäbel
0 1 mittel 1,25 Stein 100 HF 2.650 S komp (2 AP) Waffenvorteil: Von einem Reittier aus geführt, bekommt der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/waffen/schwerter/kaiser-rauls-reitersaebel.html
Fortomblasch (2H)
3 AP) Anmerkung: Die Waffe ist angroschgeweiht. Waffenvorteil: Das Manöver Hammerschlag ist mit der Waffe um +
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/waffen/zweihandhiebwaffen/fortomblasch-2h.html
Brecheisen (i)
1W6+2 KK 14 -1/-3 mittel 5 Stein 50 HF 26 S prim Waffenvorteil: Wurde mit dem Brecheisen erfolgreich pariert,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/brecheisen-i.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
vergleichbare Handlungen sein. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Sonderfertigkeit Wahrer Glaube, MU 17
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Wahre Stärke des Glaubens
Erfahrung
(D) Karmaenergiepunkt nach Kostentabelle (D) Vorteil je nach Vorteil Nachteil je nach Nachteil … . Schicksalspunkte werden nur durch den Vorteil Glück oder den Nachteil Pech modifiziert. … . Vorteile erwerben und Nachteile abbauen Ob ein Vorteil erworben oder ein Nachteil abgebaut werden darf … der
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Schattenwolf
: AT 15 TP 1W6+7 RW kurz RS/BE 2/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II , Zauberer / … der neuen KR seinem Gegner gegenüber als in Vorteilhafter Position. Der Einsatz der Fähigkeit kostet 4 AsP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Feen/mittlere-feen/schattenwolf.html