Ergebnisse 2071 - 2080 von 3053 für Vorteil
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
dessen Signatur zuordnen. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Anmerkung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=signaturkenntnis
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
dessen Signatur zuordnen. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Anmerkung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Signaturkenntnis
Thalusische Jitte
1W6+2 KK 14 0 1 kurz 0,75 Stein 15 HF 25 S einf Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag richtet 1W3+1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hiebwaffen/regulaere-hiebwaffen/thalusische-jitte.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
um +1 erleichtert. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber bündeln I-II
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
um +1 erleichtert. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=zauber bündeln i-ii
Großschild aus Drachenschuppen
daher keine Strukturpunkte durch Feuerschaden. Waffenvorteil: Bei der Abwehr von Pfeilen und Bolzen bekommt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schilde/regulaere-schilde/grossschild-aus-drachenschuppen.html
Improvisierte Waffen
Kampf – Einhändige Waffen zweihändig geführt – Vorteilhafte Position – Überlange Waffen – Angriff von hinten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_ImprovisierteWaffen.html
Vampir (Kind der Finsternis)
7 PA 2 TP 1W6+2 RW mittel RS/BE: 5/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Altersresistenz, Dunkelsicht, … ein Zauberer, behält er seine AsP und den Vorteil Zauberer. **) Magieresistent: Die volle SK ist
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Vampir_Kind_der_Finsternis.html
Auripraedes-Kettenrüstung
Rüstung für QS x 3 Minuten um +2 Punkte erhöht. Rüstungsvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Hiebwaffen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kettenruestung/auripraedes-kettenruestung.html
Ahnenzeichen
der Kenntnis von einem Ahnenzeichen hat und den Vorteil Zauberer besitzt, kann dieses Zeichnen und … und die investierte Zeit verloren ist. Der Vorteil von geritzten, gewebten oder gemeißelten Zeichen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Ahnenzeichen.html