Ergebnisse 2061 - 2070 von 2172 für Vorteil
Rirgit
RW kurz RS/BE: 4/0 Aktionen: 3 (maximal 1x Biss) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen
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Karmanath
an und nutzen dabei jeden nur erdenklichen Vorteil, Finten und Anspringen, um sich anschließend in
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Rabenskelett
: AT 8 TP 1W3 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen:1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Sicht)
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Mumie der Maha Bor
mittel RS/BE: 2/0 oder nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer I (wirkt, obwohl Maha
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Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur
PA 16 TP 2W6+13 RW lang RS/BE: 4/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Zeitgefühl Sonderfertigkeiten:
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Je-Chrizlayk-Ura
nach Bedarf kurz bis lang RS/BE: 3/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten:
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Kriegsnarben
. „Knochenbruch (x2)“. Schmucknarben Der einzige Vorteil, den Kriegsnarben gewähren können, kommt in Form
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Geiermumie
: AT 12 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer I, Lichtempfindlich (
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Weiche Golemiden
kurz / kurz RS/BE: 1/0 / 1/0 / 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag
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Eisleiche
kurz RS/BE: 3/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
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