Ergebnisse 2051 - 2060 von 2960 für Vorteil
Nachteil
Erschwernis dennoch nicht auf. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: -20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=lästige mindergeister
Lehmgolem
: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) Vorteile/Nachteile: keine Erschaffungsschwierigkeit: +/–0
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Lehmgolem.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
um +1 erleichtert. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber bündeln I-II
Beschützer
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Anmerkung: Reichweitenvorteile bzw. -nachteile von Nahkampfwaffen kommen nur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Beschützer.html
Nachteil
Erschwernis dennoch nicht auf. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: -20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Lästige Mindergeister
Erbe des göttlichen Paares
Erbe des göttlichen Paares Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Göttliches Erbe,
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Profession-Erbe-des-göttlichen-Paares.html
Halbwesen
1W6+1 RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: (keine Angabe) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Halbwesen.html
Kettenhaube
nach den Regeln für Trefferzonen-Rüstungsschutz. Helmvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Armbrüste,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kettenhaube.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
um +1 erleichtert. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=zauber bündeln i-ii
Tralloper Riese
AT 15 TP 2W6+7 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Zähes Tier) / keine … bewusst und benutzen diese taktisch zu ihrem Vorteil. Um zu fliehen, wählen sie bei kleineren Gegnern
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_TralloperRiese.html