Ergebnisse 2001 - 2010 von 2173 für Vorteil
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=Hellsicht&publikation=Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Charisma Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 135 Abenteuerpunkte Anmerkung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Tsatuara-Anhängerinnen
Ushgaral
FK 17 TP 2W6+2 RW 5/10/25 RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Präziser
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Ushgaral.html
Zyklop
4 TP 5W6+10 RW 50/150/300 RS/BE 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Hitzeresistenz / Einäugig (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Zyklop.html
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=Antimagie&publikation=Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?steigerungsfaktor=A
Elfenskelett
/200 RS/BE: 0/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Elfenskelett.html
Nachteil
# Vorurteile: Manche Helden haben starke Vorteile gegen Nichtmenschen, Frauen, Männer, Zauberer,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Persönlichkeitsschwäche
Qasaar
1 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Qasaar.html
Ghur
, um dann seine anderen Fähigkeiten zu seinem Vorteil einzusetzen. Im Kampf selbst wird er sich immer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Ghur.html