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Vorteil
Vorteil: schwer zu verzaubern (*) | DSA Regel Wiki … zu verzaubern als automatischen oder empfohlenen Vorteil besitzen. AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
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Vorteil
Vorteil: Drachenzauberkraft | DSA Regel Wiki … zum Ahnenblut (Drachen) Voraussetzung: Vorteil Drachenblut (Purpurwurm) AP-Wert: 15
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Vorteil
Vorteil: Große Zauberauswahl I-II | DSA Regel Wiki Große … I-II Regel: Der Held kann pro Stufe des Vorteils einen zusätzlichen Zauber aktivieren und damit
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Vorteil
Vorteil: Zäher Hund | DSA Regel Wiki Zäher Hund Regel: … Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der
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Vorteil
Vorteil: Einblicke ins Verborgene | DSA Regel Wiki … Allgemeines zum Ahnenblut (Feen) Voraussetzung: Vorteil Feenblut (Blütenfee, Holde oder Schwarzfee) AP-
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Nachteil
(bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Verbesserte Regeneration
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Vorteil
Vorteil: Schwer zu verzaubern (*) | DSA Regel Wiki … zu verzaubern als automatischen oder empfohlenen Vorteil besitzen. AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
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Vorteil
Vorteil: Große Zauberauswahl I-II | DSA Regel Wiki Große … I-II Regel: Der Held kann pro Stufe des Vorteils einen zusätzlichen Zauber aktivieren und damit
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Vorteil
Vorteil: Glück I-III | DSA Regel Wiki Glück I-III Regel
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Vorteil
Vorteil: Wasserlebewesen (*) | DSA Regel Wiki … Wasserlebewesen (*) Regel: Wesen mit diesem Vorteil erhalten automatisch die Sonderfertigkeit … (die Kosten der SF sind in diesem Vorteil einberechnet). Wasserlebewesen können unter … als automatischen oder empfohlenen Vorteil aufweisen. AP-Wert: 15
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