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Vorteil
Vorteil: Telepathieüberflutung | DSA Regel Wiki … zum Ahnenblut (Drachen) Voraussetzung: Vorteil Drachenblut (Einhorndrache) AP-Wert: 15
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Vorteil
Vorteil: Machtvolle Zaubertänze | DSA Regel Wiki
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Vorteil
Vorteil: Immunität gegen (Krankheit) | DSA Regel Wiki
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Vorteil
Vorteil: Dschinnenblut (Eisdschinn) | DSA Regel Wiki … usw.). Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Vorteil
Vorteil: Verhüllte Aura | DSA Regel Wiki Verhüllte Aura … eine Erschwernis von 3 hinnehmen. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation
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Vorteil
Vorteil: zäher hund | DSA Regel Wiki Zäher Hund Regel: … Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der
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Nachteil
(bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Verbesserte Regeneration
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III
Vorteil
Vorteil: Zäher Hund | DSA Regel Wiki Zäher Hund Regel: … Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der
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Vorteil
Vorteil: Wegwehen | DSA Regel Wiki Wegwehen Regel: Durch … danach 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Luftdschinn) AP-Wert: 12
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Vorteil
Vorteil: Schwer zu verzaubern (*) | DSA Regel Wiki … zu verzaubern als automatischen oder empfohlenen Vorteil besitzen. AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Schwer zu verzaubern (*)