Ergebnisse 1721 - 1730 von 2173 für Vorteil
Meister des Wassers
RS/BE: 4/0 Aktionen: 3 (max. 3 x Wasserstoß) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I+II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Meister_des_Wassers.html
Sumpfechse
: AT 9 TP 1W6+3 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Sumpfechse.html
Minotauros
allen materiellen Schaden) Atlantische Relikte (Vorteil je nach Reliktart) Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/minotauros.html
Schädeleule
: AT 12 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Schädeleule.html
Weißer Koscher
: AT 12 TP 1W6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch), (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Weisser_Koscher.html
Qualle
TP 1W6(+Gift)* RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Wasserlebewesen Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Qualle.html
Fargy’raff
: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Fargyraff.html
Helden und Meisterpersonen – ein kleiner, aber feiner Unterschied
verfügen über Schips. Dies hat den Vorteil, dass du als Meister auch einfachen Menschen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Helden_und_Meisterpersonen.html
Wildkatze
: AT 14 TP 1W2+1 RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wildkatze.html
Xamanoth
+2 RW je nach Bedarf kurz bis lang Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Xamanoth.html