Ergebnisse 1631 - 1640 von 2173 für Vorteil
Goblin
LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80 RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Goblin.html
Humusdschinn
: AT 16 TP 3W6 RW mittel RS/BE: 3/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I+II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Humusdschinn.html
Trollmops
: AT 12 TP 1W3 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) / keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Trollmops.html
Mindergeist
+1W6 VW 6 SK 3 ZK 3 GS 6 RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Mindergeist.html
Shadifriit
kurz Tritt: AT 18 TP 2W6+4 RW mittel RS/BE: 3/0 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Shadifriit.html
Wassergeist
: AT 16 TP 2W6+1 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wassergeist.html
Händler
(2H): AT 7 PA 5 TP 1W6+2 RW lang RS/BE: 0/0 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kultur_generisch-Haendler.html
Roter Feenritter
bereits eingerechnet) Aktionen: (keine Angabe) Vorteile/Nachteile: individuell, typisch sind Schlechte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_RoterFeenritter.html
Sonnenluchs
: AT 15 TP 1W6+1 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Schlechte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Sonnenluchs.html
Reiten
Verfall Felsenechse* - ja Gans Kein Vorteil Brocken nein Hausschwein Kein Vorteil Zierlich … ** ja Huhn Vorteil Zierlich** nein Riesenbittsteller* Kein Vorteil … Zierlich** ja Riesenlöffler Kein Vorteil Zierlich** nein Ziege - ja Regeln fürs Reiten … mittel oder kleiner hat der Reiter eine
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