Ergebnisse 1541 - 1550 von 2173 für Vorteil
Grandioser Leibdiener
. Diese Fähigkeit ist kombinierbar mit dem Vorteil Begabung und dem Einsatz der Schicksalspunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Grandioser_Leibdiener.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
keinen anderen Zauber wirken. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 17,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber bereithalten
Schlesische Zaubertracht
sofort 1 zusätzliche Fza. Sobald der Träger den Vorteil eines anderen Kleidungssets nutzt, kann er die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Schlesische_Zaubertracht.html
Oronischer Säbel
ungünstig an den Zacken verhaken kann. Waffenvorteil: Gegen ungerüstete Humanoide mit RS 0 richtet
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Waffe_OronischerSaebel.html
Erfahrung
(D) Karmaenergiepunkt nach Kostentabelle (D) Vorteil je nach Vorteil Nachteil je nach Nachteil … . Schicksalspunkte werden nur durch den Vorteil Glück oder den Nachteil Pech modifiziert. … . Vorteile erwerben und Nachteile abbauen Ob ein Vorteil erworben oder ein Nachteil abgebaut werden darf … der
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Schlachtgetümmel (allgemeine Jägerkraft)
Jägerkraft/Bande/Sicht Als Stratege erkennst du Vorteile und Schwachstellen in der Positionierung aller
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schlachtgetuemmel.html
Glefe (2H)
+5 GE/KK 15 0/-2 lang 2 Stein 200 HF 50 S prim Waffenvorteil: Ein Kämpfer mit einer Glefe kann mit mindestens
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/glefe-2h.html
Wachhund
(Anspringen), Finte I (Biss), Verbeißen (Biss) Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) Talente
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wachhund.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Intuition Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, üblicherweise Spezies Goblin AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Goblinzauberinnen
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
um 1 erleichtert. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber bündeln I-II