Ergebnisse 1341 - 1350 von 2173 für Vorteil
Karmale Tradition
, Mechanik, Rechnen Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Angroschkirche)
Maraskaner
: Hexe, Magier #Geweihtenprofession: – Typische Vorteile: Giftresistenz, Hitzeresistenz, … ), Schlechte Eigenschaften (Neugier) Untypische Vorteile: Kälteresistenz Untypische Nachteile: Angst vor
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Maraskaner.html
Karmale Tradition
, Mechanik, Rechnen Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Ingerimmkirche)
Reinheitsschwur
zu streiten und das Böse zu vernichten.“ Vorteil: Der Reifträger erhält einen Bonus von +3 auf
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reinheitsschwur.html
Koscher Grevenstecken (i)
+1 KK 16 -1/-2 mittel 1,5 Stein 80 HF 18 S prim Waffenvorteil: Bei einer Parade gegen einen Grevenstecken (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/koscher-grevenstecken-i.html
Nordmärker Ritterrüstung
ist eine Variante der Gestechrüstung. Rüstungsvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Dolche,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nordmaerker-ritterruestung.html
Guldebrandt
erleiden. Diese Zustandsstufen sind kumulativ. Waffenvorteil: Das Manöver Vorstoß verleiht dem Träger
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/guldebrandt.html
Albenhuser Rossschinder (2H)
+4 GE/KK 15 0/-2 lang 4 Stein 180 HF 70 S einf Waffenvorteil: Gegen Reiter und Reittiere richtet der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/albenhuser-rossschinder-2h.html
Rimkur (Achaz-Axt) (2H)
15 0/-2 lang 2,25 Stein 150 HF 250 S komp (1 AP) Waffenvorteil: Statt mit dem Axtblatt anzugreifen, kann der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/rimkur.html
Mondwolf
3 GS 12 Biss: AT 14 TP 1W6+5 RW kurz RS/BE: 6/0 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Mondwolf.html