Ergebnisse 111 - 120 von 2252 für Vorteil
Vorteil
Vorteil: Magische Einstimmung | DSA Regel Wiki Magische … Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen … : Wesen des Tages gibt es nicht Voraussetzung: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Magische Einschränkung … Regel: Man muss sich für eine Variante des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Magische Einstimmung
Vorteil
Vorteil: Wegwehen | DSA Regel Wiki Wegwehen Regel: Durch … danach 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Vorteil Dschinnenblut (Luftdschinn) AP-Wert: 12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Wegwehen
Vorteil
Vorteil: magische einstimmung | DSA Regel Wiki Magische … Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen … : Wesen des Tages gibt es nicht Voraussetzung: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Magische Einschränkung … Regel: Man muss sich für eine Variante des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=magische einstimmung
Vorteil
Vorteil: Dschinnenblut (Humusdschinn) | DSA Regel Wiki … Betäubung. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Dschinnenblut (Humusdschinn)
Vorteil
Vorteil: zäher hund | DSA Regel Wiki Zäher Hund Regel: … Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=zäher hund
Vorteil
Vorteil: Zäher Hund | DSA Regel Wiki Zäher Hund Regel: … Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Zäher Hund
Nachteil
(bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Verbesserte Regeneration
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III
Vorteil
Vorteil: Schwer zu verzaubern (*) | DSA Regel Wiki … zu verzaubern als automatischen oder empfohlenen Vorteil besitzen. AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Schwer zu verzaubern (*)
Vorteil
Vorteil: schwer zu verzaubern (*) | DSA Regel Wiki … zu verzaubern als automatischen oder empfohlenen Vorteil besitzen. AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=schwer zu verzaubern (*)
Vorteil
Vorteil: Dschinnenblut (Eisdschinn) | DSA Regel Wiki … usw.). Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Dschinnenblut (Eisdschinn)