Ergebnisse 1171 - 1180 von 2173 für Vorteil
Windenarmbrust
/200 Bolzen 7,25 Stein 80 HF 450 S komp (4 AP) Waffenvorteil: Bei Schüssen auf nahe Distanz steigen die TP um
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/windenarmbrust.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Stelle oder auf das gleiche Ziel. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Sonderfertigkeit Zauber abbrechen AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber unterbrechen
Fallen
die Möglichkeit bekommen, die Fallen zum eigenen Vorteil einzusetzen. Publikation: Handbuch der
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/fallen.html
Magierkugel
der Held der Tradition Gildenmagier angehören. Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag richtet 1W3+1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magierkugel.html
Achfawar (Achaz-Dreizack)
+4 GE/KK 14 0/–1 lang 2,5 Stn 140 HF 210 S einf Waffenvorteil: Die Abzüge für den Kampf im Wasser sinken um 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Ausr_Waffe_Achfawar.html
Mammutonpanzer
ist eine Variante der Holzrüstung. Rüstungsvorteil: Gegen Fernkampfwaffen hat der Mammutonpanzer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mammutonpanzer.html
Hexenkatzen
: AT 14 TP 1W2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteil: Dunkelsicht I Sonderfertigkeiten: keine Talente
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_hexenkatzen.html
Aranischer Säbel
+3 GE 15 0/0 mittel 0,7 Stein 95 HF 185 S einf Waffenvorteil: Setzt der Träger eines Aranischen Säbels das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Waffe_AranischerSaebel.html
Wolfskind
die Heldin 1 Stufe Betäubung. Voraussetzungen: Vorteil Wolfsblut AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ahn_wolfskind.html
Nudel-/Teigholz (i)
+1 KK 14 -1/-2 mittel 0,5 Stein 40 HF 10 S prim Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nudel-teigholz-i.html