Ergebnisse 1151 - 1160 von 2173 für Vorteil
Steinhammer
1W6+2 KK 14 0/-3 mittel 1 Stein 70 HF 20 S prim Waffenvorteil: Bei einem Kritischen Treffer erhöhen sich die
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Havener Messer
3 GE/KK 15 0/0 mittel 0,5 Stein 75 HF 200 S einf Waffenvorteil: In beengter Umgebung zählt das Havener Messer
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
sich automatisch um 1. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Traumgestalt 8, Leiteigenschaft der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=traumzauberei i-iii
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
sich automatisch um 1. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Traumgestalt 8, Leiteigenschaft der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Traumzauberei I-III
Hexenaffen
: AT 12 TP 1W2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)
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Strauß
AT 10 TP 1W6+4 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine / (empfohlen: Starre) … , Seite 88 Das Dornenreich, Seite 91 [ohne: Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Starre)] Facebook E-mail
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Amazonensäbel
15 0/0 mittel 2 Stein 100 HF 200 S komp (2 AP) Waffenvorteil: Von einem Reittier aus geführt, bekommt der
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Steinbeil
+1 KK 14 -1/-2 mittel 0,5 Stein 40 HF 4 S prim Waffenvorteil: Bei einem Kritischen Treffer erhöhen sich die
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Predigt
, die über keine Schips verfügen. Voraussetzung: Vorteil Geweihter oder Prediger AP-Wert: 20
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/predigt.html?predigt=Predigt der Gemeinschaft
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
die geopferten LeP/5 erleichtert. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Blutmagie (Selbstopfer) AP-Wert: 20
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Blutmagie (Fremdopfer)