Ergebnisse 1131 - 1140 von 2173 für Vorteil
Hexenhornissen
) RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Angriff auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_hexenhornissen.html
Formation
, können auch entsprechend mehr Kämpfer die Vorteile nutzen. Voraussetzungen: Kriegskunst 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Formation.html
Boronssichel (2H)
14 0/-2 mittel 4 Stein 180 HF 400 S komp (2 AP) Waffenvorteil: Mit der Boronssichel kann das Manöver
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/boronssichel-2h.html
Beil/Handaxt (i)
+2 KK 14 -1/-2 mittel 0,75 Stein 40 HF 20 S prim Waffenvorteil: Gegen Pflanzen richten ein Beil oder eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/beil-handaxt-i.html
Karmale Tradition
, Orientierung, Wildnisleben Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Fjarningerschamanen)
Karmale Tradition
, Orientierung, Wildnisleben Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (fjarningerschamanen)
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
der CHIMAEROFORM gelingen kann. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauber CHIMAEROFORM, Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Verschmelzung von Objekten
Bratspieß (i)
+1 GE/KK 14 -1/-2 mittel 3 Stein 60 HF 16 S prim Waffenvorteil: Statt mit der breiten Seite des Bratspießes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/bratspiess-i.html
Panther
: mittel Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: Verbergen (Schleichen) um 2 erleichtert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/tier_panther.html
Hexenkröten
Hexenkrötengift) RW 1/2/3 RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteil: keine Sonderfertigkeiten: Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Hexenkroeten.html