Ergebnisse 1071 - 1080 von 2175 für Vorteil
Topfhelm
als Plattenrüstung für die Trefferzone Kopf. Helmvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Schwerter und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/topfhelm.html
Warunker Hammer (2H)
14 0/-3 lang 3,75 Stein 150 HF 300 S komp (2 AP) Waffenvorteil: Aufgrund der verschiedenen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/warunker-hammer-2h.html
Tarnung
(Eigenschaft, Bande) Wesen mit Tarnung ziehen Vorteile aus allen Deckungsmöglichkeiten ihrer
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Tarnung.html
Blockade (Allgemeine Jägerkraft)
Fall keine Probe ausführst und daher auch keine Vorteile bekommst wie z. B. den Aufbau von Puffer-Lep
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/blockade-allgemeine-jaegerkraft.html
Peitschender Wächter
Sonderfertigkeiten: Haltegriff, Zu Fall bringen Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz Talente: Einschüchtern
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Peitsch.html
Stabzauber
bietet die ewige Flamme keinen besonderen Vorteil. Die Wirkung des Stabzaubers endet automatisch,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Ewige Flamme
Baliho-Stil
gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT und
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Hauswehr
GE/KK 15/14 -1/-2 mittel 1 Stein 65 HF 50 S prim Waffenvorteil: Beim Manöver Wuchtschlag richtet die Hauswehr +
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hauswehr.html
Holzhammer (i)
1W6+2 KK 14 -1/-3 kurz 0,5 Stein 50 HF 3 S prim Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/holzhammer-i.html
Tuzakmesser (2H)
0/0 mittel 1,75 Stein 130 HF 360 S komp (4 AP) Waffenvorteil: Wird das Manöver Hohe Klinge oder Weiter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/tuzakmesser-2h.html