Ergebnisse 1041 - 1050 von 2174 für Vorteil
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
SK-Basiswert ohne weitere Boni. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-
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Drachenzahn
der Held einer zwergischen Kultur angehören. Waffenvorteil: Im Kampf gegen Echsen(wesen) erhält der Held
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Ochsenherde (2H)
+6 KK 14 -2/0 mittel 6 Stein 120 HF 260 S einf Waffenvorteil: Eine Parade gegen eine Ochsenherde ist um 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ochsenherde-2h.html
Ewige Flamme
bietet die ewige Flamme keinen besonderen Vorteil. Die Wirkung des Stabzaubers endet automatisch,
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Efferdbart (2H)
(Efferd), nur von Efferdgeweihten erwerbbar. Waffenvorteil: Gegen Wesen, die über Tentakel oder Fangarme
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Albernisches Langschwert
4 GE/KK 14 -1/-1 mittel 1 Stein 90 HF 180 S einf Waffenvorteil: Mit dem Albernischen Langschwert kann man das
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Vorschlaghammer (2H, i)
2W6+1 KK 14 -1/-4 mittel 5 Stein 80 HF 30 S einf Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorschlaghammer-2h-i.html
Lindwurmhaut
Lindwurmhaut ist eine Variante der Lederrüstung. Rüstungsvorteil: Der Träger der Lindwurmhaut kann einen der
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Sklaventod
GE/KK 15 0/0 mittel 1,25 Stein 90 HF 210 S einf Waffenvorteil: Gegen ungerüstete Humanoide mit RS 0 richtet
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Vision
einmal alle 24 Stunden einsetzen. Voraussetzung: Vorteil Geweihter oder Visionär AP-Wert: 20
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vision.html?vision=Vision der Bestimmung